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ET. A game-building toolkit that lets AI assistants write and test online multiplayer games safely.

github.com/egametang/ET

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Updates

May 2026
  • 更新初始化脚本
  • 增加了初始化脚本
  • 增加英文介绍
  • 列出所有UnityBridge的命令
  • 增加几个包介绍
  • 重新调整location,去掉LocationOneType,改成一个key对应多个LocationType,保存数据库按照key存
  • 调整SpellConfig跟BuffConfig的生成代码,跟excel配置构造一样
  • 1.重新实现对象池逻辑,ObjectPool只回收IPool,并且IsFromPool是true的对象,继承IPool接口会自动生成IPo…
  • 整理代码,移除废弃代码
  • 修复InputSystem重复的错误
  • 把luban的__Tables__.xlsx中的input路径改成相对于当前执行目录
  • 修复导出luban错误没有明显提示的问题
  • NumericType改成枚举
  • Fiber.Id跟Entity.InstanceId改成long型
  • 调整README
  • 条件表达式增加 Unit.HP跟Friend(HP)这种用法,Unit是传进BTEnv的Unit的key,Friend会编译成节点,HP是…
  • 更新ET.sln
  • 优化UnityBridge错误信息
  • 修改skills,以符合Codex规范
  • 1.HashSetComponent 跟 ListComponent加上IPool接口,防止新人使用new创建,然后又进行了using操作…