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Shanghai, China

huailiang

Elite
@huailiang

进化程度不明,多出没于博客、微博、知乎、Github、UWA 等地带,绝招尚在开发中

knead_proj. 游戏中捏脸的实现

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face-nn. 游戏捏脸,基于神经风格迁移框架生成逼真人脸

503

LipSync. LipSync for Unity3D 根据语音生成口型动画 支持fmod

493

seqence. 剧情-技能编辑器

245

terrain_proj. unity 大地形切割、加载、AB

234

unity_pose3D. Unity中还原抖音视频的动作

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pbr_proj. Shader of PBR for Unity

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lod. unity中lod分级减面工具SimplyGon, lod预览工具

95

hud. 游戏血条

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game_net. Unity游戏和C++服务器 socket通信demo, 数据格式采用google protobuf

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OpenGLEngine. 基于OpenGL实现的渲染引擎

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timeline. timeline of unity2019

63

batch_build. shell 自动化出包&补丁持续集成工具 适用于unity平台 Jenkins依赖脚本

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Parabola. 游戏中用于生成抛物线的编辑器, 如炮弹等投射物的轨迹, 不到100行代码

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ai_bird. 强化学习-游戏AI Trainning

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game_sdk. Unity游戏接入外部sdk框架

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MultipeerConnectivity. 集成wifi、蓝牙直连的端对端unity的sdk, 类似于苹果设备上的airdrop,不需要中转服务器通信

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Astc. unity 使用原生astc兼容性和性能测试

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ibl_proj. 在Unity中实现 LearnOpenGL中公式实现的 PBR 渲染, 包含生成辐射度贴图、预滤波环境贴图、镜面brdf积分贴图

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ConnectPy. unity 和 Python TCP/UDP 通信

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ulua_proj. 为你的游戏定制lua, 升级ulua底层库到lua53, 彻底地解决你的烦恼

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nnStyle. a neural network style transfer for video game

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watermark. 去除抖音、微视水印的脚本工具

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ray_tracing. gpu-ray-tracing-in-unity implements by three-eyed-games

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video-face-recognition. 视频人脸识别

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WebCam. 支持Unity中的WebCameraTexture访问Android原生层Camera2的能力, 比如说变焦、曝光度、ISO等参数

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Variants_Proj. Unity 中Shader 和ShaderVariantCollection 生成 Assetbundle 案例测试

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game_pb. unity 集成c++ protobuf

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Vertex-Animation. C#

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AREngineDemo. AREngine background rendering for URP

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swig. 自动化导出c++各个平台库

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reverse-onepiece. 破解《航海王燃烧之血》

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SideScroll. 使用UE5复现类似马里奥效果小游戏-youtube

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wx. 微信小程序

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lgRenderEngine. soft render engine based on SDL2

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huailiang.github.io. huailiang blog

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