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Elite
@gam0022

最近はお仕事でUnityを触ってます。three.jsコントリビュータ。筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室の卒業生。RustとHoudiniを勉強中です。

hanamaru-renderer. PathTracing in Rust

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unity-demoscene. Unityでメガデモを作りたいな

58

webgl. http://gam0022.net/webgl/

45

redflash. Redflash is a physics-based GPU renderer based on Path Tracing implemented in NVIDIA® OptiX 6.0, which can consistently draw scenes with mixed Polygons and Raymarching

28

resimulated. 1st place at Revision 2020 (PC 64K Intro)

20

slack-reply-and-quote-button. Slack に返信と引用ボタンをつけます。 Add a reply(mention) and quotation button to Slack.

18

ShaderPlaygroundURP. C#

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UnityBible2-RaymarchingTutorial. 『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』の「レイマーチング:基礎から応用まで」向けのサンプルプロジェクト

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RaymarchingInUE5. Object Space Raymarching in Unreal Engine 5.2

14

secret-stage-boss. A PC Demo for Revision 2021

13

twincal2. Twinsの時間割をiCalendar形式に変換し、 Googleカレンダー・iCalへのインポートをサポートするWebサービス

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daigoroubot. Twitter bot

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jmitani-railway. http://mitani.cs.tsukuba.ac.jp/ja/software/railway/index.html

7

unity-shader-experiments. Unity(2018.4.13f1) Shader Experiments

7

UnityBibleR5Summer-ShaderGraphTutorial. Unityバイブル R5夏号のSECTION01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」のサンプルプロジェクト

7

volumetric-fog. A WebGL 64KB Intro for S1C002 (Shader1weekCompo)

5

immutable_list. Immutable Linked List of Ruby implemented in C-Extensions

4

UnityBible2-TimelineTutorial. About 『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』の「Timelineによる映像制作」向けのサンプルプロジェクト

4

redflash_rtcamp9. Redflash is a physics-based GPU renderer based on Path Tracing implemented in NVIDIA® OptiX 6.5, which can consistently draw scenes with mixed Polygons and Raymarching

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UE5_Examples. This project is to experiment with UE5 features.

3

daigoroubot2. 他人のツイートから学習して発言するタイプのTwitterのBotです。https://twitter.com/daigoroubot

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twitter-meishi-generator. TwitterのIDから簡単に名刺を作成するサービス

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gam0022.github.com-source-hugo. 個人サイト

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unity-urp-shader. C#

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dotfiles. dotfiles

2

chromatiq. A WebGL Sandbox

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linkedlist. Ruby C Extension LinkedList

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old-gam0022.github.com. gam0022.github.com

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gam0022.net-octopress. source of my web site: http://gam0022.net

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vr-chat. VRChat

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shelf. COJT用に作った何か

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image-effect-stencil-test. C#

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tsukihi. 距離関数によって表現されたオブジェクトをレイマーチングでレンダリングするレンダラーです。 パストレーシングによるレンダラーの実装と擬似表現によるレンダラーの両方の実装があります。

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alg2012. Data Structures and Algorithms Laboratory (データ構造とアルゴリズム)

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Impressionist. Impressionist

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lolisys. Logic System

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raymarching. Three.jsで実装したレイマーチングの作品集

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bowling. ボウリング()風ゲーム

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C2search. C2search: Cross and Color Search

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unity-legacy-render-pipeline-experiments. C#

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starter-academic. Jupyter Notebook

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isucon5q-retry. ISCON5予選の再挑戦

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computer-graphics. Computer Graphics (コンピューグラフィックス基礎)

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unity-multi-blend-mode-shader. 【Unity】描画モードを切替可能なシェーダーを作る

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worms. Odd Action Game

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sky. Test of Real-time rendering a sky.

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