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最近はお仕事でUnityを触ってます。three.jsコントリビュータ。筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室の卒業生。RustとHoudiniを勉強中です。
hanamaru-renderer. PathTracing in Rust
65unity-demoscene. Unityでメガデモを作りたいな
58webgl. http://gam0022.net/webgl/
45redflash. Redflash is a physics-based GPU renderer based on Path Tracing implemented in NVIDIA® OptiX 6.0, which can consistently draw scenes with mixed Polygons and Raymarching
28resimulated. 1st place at Revision 2020 (PC 64K Intro)
20slack-reply-and-quote-button. Slack に返信と引用ボタンをつけます。 Add a reply(mention) and quotation button to Slack.
18ShaderPlaygroundURP. C#
16UnityBible2-RaymarchingTutorial. 『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』の「レイマーチング:基礎から応用まで」向けのサンプルプロジェクト
14RaymarchingInUE5. Object Space Raymarching in Unreal Engine 5.2
14secret-stage-boss. A PC Demo for Revision 2021
13twincal2. Twinsの時間割をiCalendar形式に変換し、 Googleカレンダー・iCalへのインポートをサポートするWebサービス
12daigoroubot. Twitter bot
12jmitani-railway. http://mitani.cs.tsukuba.ac.jp/ja/software/railway/index.html
7unity-shader-experiments. Unity(2018.4.13f1) Shader Experiments
7UnityBibleR5Summer-ShaderGraphTutorial. Unityバイブル R5夏号のSECTION01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」のサンプルプロジェクト
7volumetric-fog. A WebGL 64KB Intro for S1C002 (Shader1weekCompo)
5immutable_list. Immutable Linked List of Ruby implemented in C-Extensions
4UnityBible2-TimelineTutorial. About 『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』の「Timelineによる映像制作」向けのサンプルプロジェクト
4redflash_rtcamp9. Redflash is a physics-based GPU renderer based on Path Tracing implemented in NVIDIA® OptiX 6.5, which can consistently draw scenes with mixed Polygons and Raymarching
3UE5_Examples. This project is to experiment with UE5 features.
3daigoroubot2. 他人のツイートから学習して発言するタイプのTwitterのBotです。https://twitter.com/daigoroubot
2twitter-meishi-generator. TwitterのIDから簡単に名刺を作成するサービス
2gam0022.github.com-source-hugo. 個人サイト
2unity-urp-shader. C#
2dotfiles. dotfiles
2chromatiq. A WebGL Sandbox
2linkedlist. Ruby C Extension LinkedList
2old-gam0022.github.com. gam0022.github.com
1gam0022.net-octopress. source of my web site: http://gam0022.net
1vr-chat. VRChat
1shelf. COJT用に作った何か
1image-effect-stencil-test. C#
1tsukihi. 距離関数によって表現されたオブジェクトをレイマーチングでレンダリングするレンダラーです。 パストレーシングによるレンダラーの実装と擬似表現によるレンダラーの両方の実装があります。
1alg2012. Data Structures and Algorithms Laboratory (データ構造とアルゴリズム)
1Impressionist. Impressionist
1lolisys. Logic System
1raymarching. Three.jsで実装したレイマーチングの作品集
1bowling. ボウリング()風ゲーム
1C2search. C2search: Cross and Color Search
1unity-legacy-render-pipeline-experiments. C#
1starter-academic. Jupyter Notebook
1isucon5q-retry. ISCON5予選の再挑戦
1computer-graphics. Computer Graphics (コンピューグラフィックス基礎)
1unity-multi-blend-mode-shader. 【Unity】描画モードを切替可能なシェーダーを作る
1worms. Odd Action Game
1sky. Test of Real-time rendering a sky.
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